Como fazer um APK do Simulador de Codificação do Arduino
Arduino é uma plataforma eletrônica de código aberto que permite criar projetos incríveis com hardware e software. Você pode usar o Arduino para controlar sensores, motores, luzes, monitores e muitos outros dispositivos. O Arduino também é ótimo para aprender programação, eletrônica e robótica.
No entanto, às vezes você pode não ter acesso a uma placa Arduino ou a um computador para programá-lo. Ou você pode querer testar seu código antes de carregá-lo no quadro. Nesses casos, você pode precisar de um arquivo APK que possa ser executado em seu dispositivo Android.
make arduino coding simulator apk
Um arquivo APK é um arquivo de pacote de aplicativo que contém todos os arquivos e recursos necessários para instalar e executar um aplicativo em dispositivos Android. Um arquivo APK pode ser baixado da Google Play Store ou de outras fontes, ou criado por você mesmo usando ferramentas como o Android Studio.
Um simulador de codificação do Arduino é um aplicativo que permite escrever, editar, compilar e carregar o código do Arduino usando seu dispositivo Android. Você também pode conectar seu dispositivo a uma placa Arduino via USB ou Bluetooth e controlá-lo a partir do aplicativo. Um simulador de codificação Arduino pode ajudá-lo a aprender Arduino sem uma placa, testar seu código antes de carregá-lo ou criar seus próprios projetos em trânsito.
Neste artigo, mostraremos como fazer um APK do simulador de codificação do Arduino usando o Android Studio e o Arduino IDE. Você precisará de um computador com essas ferramentas instaladas, um dispositivo Android ou emulador e, opcionalmente, uma placa Arduino e um cabo USB.
Etapa 1: Instalar e configurar o Android Studio e o Arduino IDE
O Android Studio é o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) oficial para o desenvolvimento de aplicativos Android. Você pode baixá-lo [aqui](^1^). Siga as instruções para instalá-lo em seu computador.
Arduino IDE é o software oficial para escrever e fazer upload de código para placas Arduino. Você pode baixá-lo [aqui](^2^). Siga as instruções para instalá-lo em seu computador.
Depois de instalar as duas ferramentas, você precisa configurá-las para funcionarem juntas. Primeiro, abra o Android Studio e vá para Arquivo > Configurações > Plugins. Procure por "Arduino" e instale o plugin chamado "Arduino Development Environment". Isso permitirá que você use o editor de código do Arduino no Android Studio.
Em seguida, abra o Arduino IDE e vá para Arquivo > Preferências. Copie o caminho da pasta "Sketchbook location". É aqui que seus esboços do Arduino (arquivos de código) são armazenados. Em seguida, volte para o Android Studio e vá para File > Project Structure > Modules > app > Dependencies. Clique em "+" e selecione "JARs ou diretórios". Navegue até a pasta "Localização do Sketchbook" e selecione-a. Isso permitirá que você acesse seus esboços do Arduino no Android Studio.
Passo 2: Crie um novo projeto Android e adicione as bibliotecas e permissões necessárias
Agora você está pronto para criar um novo projeto Android no Android Studio. Vá para Arquivo > Novo > Novo Projeto. Escolha "Empty Activity" como modelo e nomeie seu projeto como "Arduino Coding Simulator". Escolha um nome de pacote adequado, versão mínima do SDK, idioma (Kotlin ou Java) e conclua. Clique em "Concluir" para criar o projeto. Em seguida, você precisa adicionar algumas bibliotecas e permissões ao seu projeto. As bibliotecas são coleções de código que fornecem recursos e funções úteis para seu aplicativo. As permissões são solicitações para acessar determinados recursos ou dados no dispositivo, como a câmera, o microfone ou a Internet. Para adicionar bibliotecas, vá para Arquivo > Estrutura do Projeto > Módulos > app > Dependências. Clique em "+" e selecione "Dependência da biblioteca". Pesquise e adicione as seguintes bibliotecas: - androidx.appcompat:appcompat: esta biblioteca fornece suporte de compatibilidade para versões mais antigas do Android e alguns componentes de interface do usuário comuns. - androidx.constraintlayout:constraintlayout: Esta biblioteca permite criar layouts flexíveis e responsivos usando restrições. - com.google.android.material:material: esta biblioteca fornece componentes e temas de material design para seu aplicativo.- com.github.anastr:speedviewlib: Esta biblioteca fornece uma visualização do velocímetro que pode ser usada para exibir a velocidade da placa Arduino ou outros valores. - com.github.droidbyme:droidterm: Esta biblioteca fornece uma visualização de terminal que pode ser usada para se comunicar com a placa Arduino via porta serial. - com.hoho.android:usb-serial-for-android: Esta biblioteca fornece suporte para comunicação serial USB com placas Arduino. Para adicionar permissões, vá para app > manifests > AndroidManifest.xml. Adicione as seguintes linhas dentro do etiqueta: ```xml
``` Essas permissões permitem que seu aplicativo acesse a Internet, Bluetooth, localização e dispositivos USB. Etapa 3: Projetar a interface do usuário e adicionar o editor de código do Arduino
Agora você pode projetar a interface do usuário (IU) do seu aplicativo. A interface do usuário é o que o usuário vê e interage na tela. Você pode usar o editor de layout do Android Studio para arrastar e soltar componentes de IU e organizá-los em um layout.
Para este aplicativo, usaremos uma interface do usuário simples que consiste em quatro componentes principais:
Uma barra de ferramentas que mostra o nome do aplicativo e alguns ícones para configurações, conexão e upload.
Um layout de guia que permite ao usuário alternar entre duas guias: Código e Monitor.
Um editor de código que permite ao usuário escrever, editar e compilar o código do Arduino.
Um monitor que mostra as exibições do velocímetro, terminal e log para comunicação com a placa Arduino.
Para criar a interface do usuário, siga estas etapas:
Vá para app > res > layout > activity_main.xml. É aqui que você define o layout da sua atividade principal (tela).
Excluir o padrão elemento que diz "Hello World!"
Arraste e solte um elemento da paleta para o topo do layout. Defina seu id como "@+id/toolbar", seu layout_width como "match_parent", seu layout_height como "?attr/actionBarSize" e seu backgroundTint como "@color/purple_500".
Arraste e solte um elemento dentro da barra de ferramentas.Defina seu id para "@+id/toolbar_title", seu layout_width para "wrap_content", seu layout_height para "wrap_content", seu texto para "Arduino Coding Simulator", seu textSize para "18sp", seu textColor para "@color/white" e seu layout_gravity para "center".
Arraste e solte três elementos dentro da barra de ferramentas. Defina seus IDs como "@+id/toolbar_settings", "@+id/toolbar_connection" e "@+id/toolbar_upload", respectivamente. Defina seu layout_width e layout_height como "24dp", seu srcCompat como "@drawable/ic_settings", "@drawable/ic_connection" e "@drawable/ic_upload", respectivamente. Defina sua tintColor como "@color/white". Defina seu layout_gravity como "end" e adicione alguns valores marginEnd para separá-los.
Arraste e solte um elemento abaixo da barra de ferramentas. Defina seu id como "@+id/tab_layout", seu layout_width como "match_parent", seu layout_height como "wrap_content" e seu backgroundTint como "@color/purple_500".
Arraste e solte um elemento abaixo do layout da guia. Defina seu id como "@+id/view_pager", seu layout_width como "match_parent", seu layout_height como "0dp" e seu layout_weight como "1". Isso fará com que ele preencha o espaço restante do layout.
Vá para app > java > (o nome do seu pacote) > MainActivity.kt ou MainActivity.java. É aqui que você escreve o código para sua atividade principal. Você precisa fazer o seguinte: - Importar as bibliotecas e classes necessárias para seu aplicativo, como androidx.appcompat.app.AppCompatActivity, com.google.android.material.tabs.TabLayoutMediator, com.anastr.speedviewlib.SpeedView, com.hoho.android.usbserial.driver.UsbSerialPort, etc. - Declarar algumas variáveis e constantes para seu aplicativo, como barra de ferramentas, tabLayout, viewPager, speedView, terminalView, logView, arduinoCodeEditor, arduinoSketchFile, arduinoPort, arduinoBaudRate, arduinoConnectionStatus, etc. - Substitua o método onCreate() da atividade. É aqui que você inicializa seus componentes de interface do usuário e configura seus ouvintes e adaptadores.Por exemplo, você pode fazer o seguinte: - Chame setContentView(R.layout.activity_main) para definir o layout da atividade. - Chame setSupportActionBar(toolbar) para definir a barra de ferramentas como a barra de ação da atividade. - Chame toolbarTitle.text = supportActionBar?.title para definir o título da barra de ferramentas igual ao título da barra de ação. - Chame supportActionBar?.setDisplayShowTitleEnabled(false) para ocultar o título da barra de ação. - Chame toolbarSettings.setOnClickListener openSettings() para definir um ouvinte de clique para o ícone de configurações da barra de ferramentas que abre uma caixa de diálogo de configurações. - Chame toolbarConnection.setOnClickListener connectArduino() para definir um ouvinte de clique para o ícone de conexão da barra de ferramentas que conecta ou desconecta a placa Arduino. - Chame toolbarUpload.setOnClickListener uploadArduinoCode() para definir um ouvinte de clique para o ícone de upload da barra de ferramentas que carrega o código do Arduino na placa. - Chame viewPager.adapter = ViewPagerAdapter(this) para definir um adaptador para o pager de exibição que lida com a alternância entre as guias de código e monitor. - Chame TabLayoutMediator(tabLayout, viewPager) tab, position -> tab.text = if (position == 0) "Code" else "Monitor" .attach() para definir um mediador para o layout da guia e o pager de exibição que sincroniza seus estados e define seus rótulos. - Chame speedView = findViewById(R.id.speed_view) para obter uma referência à exibição do velocímetro na guia do monitor. - Chame terminalView = findViewById(R.id.terminal_view) para obter uma referência à exibição do terminal na guia do monitor. - Chame logView = findViewById(R.id.log_view) para obter uma referência à exibição de log na guia do monitor. - Chame arduinoCodeEditor = findViewById(R.id.arduino_code_editor) para obter uma referência ao editor de código do Arduino na guia de código. - Chame arduinoCodeEditor.setArduinoMode(true) para ativar o modo Arduino para o editor de código, que fornece realce de sintaxe, preenchimento automático e verificação de erros para o código Arduino. - Chame arduinoSketchFile = File(getExternalFilesDir(null), "ArduinoCodingSimulator.ino") para criar um objeto de arquivo para armazenar o esboço do Arduino (arquivo de código). - Chame loadArduinoCode() para carregar o código do Arduino a partir do arquivo ou crie um novo arquivo com algum código padrão caso ele não exista. Passo 4: Implemente a Lógica para Conectar ao Arduino e Carregar o Código
Agora você pode implementar a lógica para conectar ao Arduino e carregar o código usando USB ou Bluetooth. Você precisa fazer o seguinte:
Crie uma classe chamada ArduinoConnection que lida com a comunicação com placas Arduino usando USB ou Bluetooth. Essa classe deve ter métodos para verificar os dispositivos disponíveis, abrir e fechar conexões, ler e gravar dados e ouvir eventos de conexão.
Crie uma instância de ArduinoConnection em sua MainActivity e atribua-a à variável arduinoPort.
Crie um método chamado connectArduino() que tente se conectar a uma placa Arduino usando USB ou Bluetooth. Este método deve fazer o seguinte: - Verificar se há algum dispositivo conectado via USB ou emparelhado via Bluetooth que corresponda a um ID ou nome de fornecedor do Arduino. - Se houver, tente abrir uma conexão com ele usando o método arduinoPort.open(). Passe uma função de retorno de chamada que manipula eventos de sucesso ou falha. - Se não houver nenhum, mostra uma mensagem de que nenhum dispositivo Arduino foi encontrado. - Atualize a variável arduinoConnectionStatus e o ícone toolbarConnection de acordo.
Crie um método chamado desconectarArduino() que tente se desconectar de uma placa Arduino usando USB ou Bluetooth. Este método deve fazer o seguinte: - Verificar se existe algum dispositivo conectado via USB ou Bluetooth usando o método arduinoPort.isConnected(). - Se houver, tente fechar a conexão com ele usando o método arduinoPort.close(). Passe uma função de retorno de chamada que manipula eventos de sucesso ou falha. - Se não houver nenhum, mostra uma mensagem de que nenhum dispositivo Arduino foi conectado. - Atualize a variável arduinoConnectionStatus e o ícone toolbarConnection de acordo.
Crie um método chamado uploadArduinoCode() que tenta carregar o código Arduino do arduinoCodeEditor para uma placa Arduino usando USB ou Bluetooth. Este método deve fazer o seguinte: - Verificar se existe algum dispositivo conectado via USB ou Bluetooth usando o método arduinoPort.isConnected(). - Se houver, tente compilar o código do Arduino usando o método arduinoCodeEditor.compile(). Passe uma função de retorno de chamada que manipula eventos de sucesso ou falha. - Se a compilação for bem-sucedida, tente carregar o código do Arduino usando o método arduinoPort.upload(). Passe uma função de retorno de chamada que manipula eventos de sucesso ou falha. - Se o upload for bem-sucedido, mostre uma mensagem informando que o código do Arduino foi carregado com sucesso. - Se não houver nenhum, mostra uma mensagem de que nenhum dispositivo Arduino foi conectado. - Atualize a variável arduinoConnectionStatus e o ícone toolbarConnection de acordo.
Crie um método chamado readArduinoData() que leia os dados da placa Arduino usando USB ou Bluetooth. Este método deve fazer o seguinte: - Verificar se existe algum dispositivo conectado via USB ou Bluetooth usando o método arduinoPort.isConnected(). - Se houver, tente ler os dados da placa Arduino usando o método arduinoPort.read(). Passe uma função de retorno de chamada que manipula eventos de sucesso ou falha. - Se a leitura for bem-sucedida, atualize o speedView, terminalView e logView com os dados recebidos da placa Arduino. - Se não houver nenhum, mostra uma mensagem de que nenhum dispositivo Arduino foi conectado.
Crie um método chamado writeArduinoData() que grava os dados na placa Arduino usando USB ou Bluetooth. Este método deve fazer o seguinte: - Verificar se existe algum dispositivo conectado via USB ou Bluetooth usando o método arduinoPort.isConnected(). - Se houver, tente gravar os dados na placa Arduino usando o método arduinoPort.write().Passe uma função de retorno de chamada que manipula eventos de sucesso ou falha. - Se a gravação for bem-sucedida, mostra uma mensagem de que os dados foram gravados com sucesso na placa Arduino. - Se não houver nenhum, mostra uma mensagem de que nenhum dispositivo Arduino foi conectado.
Etapa 5: crie e teste o APK em um dispositivo ou emulador
Agora você pode criar e testar seu aplicativo em um dispositivo real ou emulador. Para fazer isso, siga estas etapas:
Conecte seu dispositivo Android ao computador via cabo USB ou habilite o Bluetooth em ambos os dispositivos. Certifique-se de que seu dispositivo tenha opções de desenvolvedor e depuração USB ativadas.
Vá para Executar > Executar 'app' no Android Studio. Escolha seu dispositivo na lista de dispositivos disponíveis e clique em OK.
Aguarde até que o Android Studio crie e instale seu aplicativo no seu dispositivo. Você deve ver o ícone do aplicativo na tela inicial do seu dispositivo.
Toque no ícone do aplicativo para iniciá-lo. Você deve ver a interface do usuário do seu aplicativo como você o projetou.
Tente se conectar a uma placa Arduino usando USB ou Bluetooth e faça o upload de algum código para ela. Você deve ver o status da conexão e o progresso do upload na barra de ferramentas do seu aplicativo.
Tente ler e escrever alguns dados de e para a placa Arduino usando USB ou Bluetooth. Você deve ver os dados na guia do monitor do seu aplicativo.
Tente alternar entre as guias de código e monitor e edite e compile algum código na guia de código do seu aplicativo. Você deve ver os recursos do editor de código e as mensagens de erro na guia de código do seu aplicativo.
Conclusão
Neste artigo, mostramos como criar um APK do simulador de codificação do Arduino usando o Android Studio e o IDE do Arduino. Você aprendeu como:
Instale e configure o Android Studio e o Arduino IDE para desenvolvimento de aplicativos Android e programação do Arduino.
Crie um novo projeto Android e adicione as bibliotecas e permissões necessárias para seu aplicativo.
Projete a interface do usuário e adicione o editor de código Arduino para seu aplicativo.
Implemente a lógica para conectar ao Arduino e fazer upload do código usando USB ou Bluetooth para seu aplicativo.
Crie e teste seu aplicativo em um dispositivo ou emulador.
Fazer um APK do simulador de codificação do Arduino pode ajudá-lo a aprender Arduino sem uma placa, testar seu código antes de carregá-lo ou criar seus próprios projetos em movimento. Você também pode personalizar seu aplicativo para atender às suas preferências e necessidades, como alterar o tema da interface do usuário, adicionar mais recursos ou oferecer suporte a mais dispositivos.
Se você quiser aprender mais sobre o desenvolvimento de aplicativos Android e a programação do Arduino, confira estes recursos:
[Desenvolvedores Android]: O site oficial para desenvolvimento de aplicativos Android, com tutoriais, guias, documentação, amostras e ferramentas.
[Arduino]: O site oficial para programação do Arduino, com tutoriais, guias, documentação, exemplos e bibliotecas.
[Instructables]: Um site para projetos DIY, com muitos projetos e instruções relacionados ao Arduino.
perguntas frequentesQ1: Quais são alguns exemplos de projetos que podem ser feitos com o APK do simulador de codificação do Arduino?
A1: Existem muitos projetos possíveis que podem ser feitos com o APK do simulador de codificação do Arduino, dependendo da sua criatividade e habilidades. Alguns exemplos são:
Um sistema doméstico inteligente que controla luzes, temperatura, segurança e outros dispositivos usando Arduino e Android.
Um carro robô que pode ser controlado pelo Android via Bluetooth ou Wi-Fi usando Arduino e motores.
Um instrumento musical que pode tocar sons e melodias usando Arduino e sensores.
Um console de jogos que pode executar jogos e gráficos usando Arduino e Android.
Uma estação meteorológica que pode medir e exibir temperatura, umidade, pressão e outros dados usando Arduino e Android.
Q2: Como posso compartilhar meu APK do simulador de codificação do Arduino com outras pessoas?
A2: Existem várias maneiras de compartilhar seu APK do simulador de codificação do Arduino com outras pessoas, como:
Publicar seu aplicativo na Google Play Store ou em outras lojas de aplicativos, onde outras pessoas podem baixá-lo e instalá-lo em seus dispositivos.
Carregar seu aplicativo em um serviço de armazenamento em nuvem ou em uma plataforma de compartilhamento de arquivos, onde outras pessoas podem acessá-lo e baixá-lo usando um link.
Enviando seu aplicativo por e-mail, Bluetooth, Wi-Fi Direct ou outros métodos para outras pessoas que tenham dispositivos compatíveis.
Q3: Como posso depurar meu código Arduino usando o APK do simulador de codificação Arduino?
A3: Você pode depurar seu código Arduino usando o APK do simulador de codificação Arduino usando os seguintes recursos:
O editor de código, que fornece realce de sintaxe, preenchimento automático e verificação de erros para o código do Arduino. Você também pode usar comentários, instruções de impressão e pontos de interrupção para depurar seu código.
A visualização do terminal, que mostra a saída serial da placa Arduino. Você também pode usar comandos seriais para se comunicar com a placa.
A exibição de log, que mostra as mensagens do aplicativo, como status da conexão, progresso do upload e erros.
Q4: Como posso personalizar o APK do simulador de codificação do Arduino para atender às minhas preferências e necessidades?
A4: Você pode personalizar o APK do simulador de codificação Arduino para atender às suas preferências e necessidades usando as seguintes opções:
A caixa de diálogo de configurações, que permite alterar algumas configurações do aplicativo, como tema, tamanho da fonte, taxa de transmissão, etc.
O editor de código, que permite alterar algumas configurações de código, como recuo, tamanho da tabulação, números de linha, etc.
A guia monitor, que permite alterar algumas configurações do monitor, como unidade do velocímetro, tamanho da fonte do terminal, nível de log, etc.
Q5: Quais são algumas alternativas para o APK do simulador de codificação do Arduino?
R5: Existem algumas alternativas para o APK do simulador de codificação do Arduino que fornecem recursos e funções semelhantes ou diferentes para programação e simulação do Arduino em dispositivos Android. Alguns exemplos são:
[ArduinoDroid]: Um aplicativo que permite escrever e fazer upload de esboços do Arduino usando dispositivos Android. Ele também suporta recursos de edição de código, seleção de placa, gerenciamento de bibliotecas, etc.
[Blynk]: Um aplicativo que permite criar projetos de IoT usando dispositivos Arduino e Android. Ele também suporta widgets, serviços em nuvem, visualização de dados, etc.
[Circuit Playground]: Um aplicativo que permite simular circuitos usando dispositivos Arduino e Android. Também suporta biblioteca de componentes, editor esquemático, osciloscópio, etc.
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